|
دنیای مجازی فناوری اطلاعات +جهان=جهان بی میهن درباره وبلاگ آخرین مطالب
آرشیو وبلاگ
عضویت درخبر نامه
سه شنبه 26 مهر ماه سال 1390 :: 12:33 PM :: نویسنده : محمدرضا گرامی
اینکه
پزشک قادر باشد با نگاه کردن به یک بیمار و بدون شکافتن بدن وی اجزای
داخلی را مشاهده کند، کمیدور از ذهن بهنظر میرسد. اما یک سیستم
Augmented Reality دقیقاً همین توانایی را به یک پزشک میدهد. AR میتواند
در مراحل مختلف از معاینه و تشخیص گرفته تا انجام عمل جراحی مورد استفاده
قرار گیرد. پزشک با در اختیار
داشتن یک سیستم AR میتواند بخشی از بدن بیمار را انتخابکرده و درون بدن
را ببیند. هر چند این شیوه، نوعی ترفند به شمار میآید که طی آن با استفاده
از دادههای جمعآوریشده از عضو مورد نظر (با روشهایی نظیر MRI ،CT و
امثال آن) بازنمایی سهبعدی از آن عضو رندر شده و روی تصویر حقیقی بیمار
بهطور همزمان نشان داده میشود با ایناوصاف، تصور خوبی از آسیبهای وارده
به عضو را به پزشک میدهد و بسیار کارآمدتر از مشاهده تصویر پزشکی بهصورت
مجزا است. با استفاده از AR پزشک میتواند بهطور همزمان تطبیقی بین نمای
بیرونی و درونی بدن بیمار داشته باشد و این ترکیب واقعیت و مدلهای
کامپیوتری در بسیاری از موارد کمک بزرگی هم به پزشک و هم به بیمار میکند. البته
مشکل بزرگی هم سر راه سیستمهای AR پزشکی وجود دارد و آنهم چیزی نیست جز
کمبود توان پردازشی برای نمایش نماهای رندرشده اعضای داخلی بدن و منطبق
کردن آنها روی تصاویر واقعی بدن بیمار. بهخصوص در مواردی که هدف نمایش
بیدرنگ تصاویر رندرشده است که در این صورت سیستم AR با چالش جدی روبهرو
میشود. مصورنمایی یا
Visualization بیدرنگ دادههای تصویری دوبعدی و سهبعدی از مهمترین موارد
در ایجاد یک سیستم AR است. علاوه بر رندر تصاویر بهمنظور مصورنمایی باید
برای کاربر نیز راهنماییهای بصری درستی را بهصورت بیدرنگ فراهم کند. درحقیقت
AR بهمنظور استفاده در جراحی مطرح شد تا از این طریق جراح در اتاق عمل،
بدون اینکه مجبور باشد تصاویر پزشکی بیمار را روی نمایشگر ببیند، این
تصاویر را بهطور همزمان و بدون چشم برداشتن از بیمار مشاهده کند. اغلب
بهمنظور عملیات رندر بیدرنگ صحنهها در یک سیستم AR پزشکی، از کیفیت
تصاویر میکاهند یا از تکنیکهای رندرینگ سادهای استفاده میکنند تا میزان
بار پردازشی تا حد امکان پائین آورده شود. استفاده از مدلهایی با سطوح
Wireframe ساده یا Slice Rendering برای دستیابی به حالتی بیدرنگ راهکاری
است که استفاده میشود.
شکل 4- الف. پزشک با استفاده از نمایشگر HMD به معاینه بیمار میپردازد. نمای مشاهده شده توسط پزشک را روی نمایشگرهای موجود در تصویر میبینیم.ب. Volume Rendering استخوان. دستی که دستکش ندارد در زیر استخوان رندر شده قرارگرفته است. دست با دستکش بهطور صحیح و در جلو قرار دارد. در این سیستم از دستکش آبی برای ردیابی دست استفاده شده است.پ. یک نمای AR که پزشک آنرا بهصورت بیدرنگ میبیند. روش مورد استفادهFocus And Context Rendering با استفاده از Shaded Volume Rendering بوده است .
موضوعات
پیوندهای روزانه
پیوندها
لوگو
آمار وبلاگ
|
||||||